Algunas reflexiones
Un breve recorrido por los papers de investigaciones españolas acerca de nuevas tecnologías y rehabilitación, afirma que algunas de las preocupaciones de los profesionales de la salud fue y sigue siendo, la concerniente a la rehabilitación de pacientes posterior a la finalización del tratamiento en un espacio hospitalario, o la larga duración del mismo a causa de la cronicidad de dicha dolencia.
La ideación de una investigación parte de preguntas, las cuales serán hilo conductor para resolver la problemática con la que se encuentren. Por lo tanto, algunas de las preguntas que pudieron plantearse para resolver dicha preocupación podrían ser:
- ¿Qué hacer para asegurar la continuidad de un tratamiento?
- ¿Cómo llevarlo adelante?
Para responder a esas incógnitas estas investigaciones tuvieron en cuenta factores tales como:
- Rehabilitación a largo plazo
- Ejercicios de rehabilitación desde el hogar
- Acompañamiento anímico del entorno del paciente
- Motivación
Los especialistas afirman que uno de
los motivos de fracaso en los tratamientos es la falta de motivación de
los pacientes para realizar los ejercicios indicados, así como es el asistir a
los centros
médicos para la continuidad del mismo.
Ahí donde la tarea clásica falla,
el hacer diario encuentra su falta, surge la necesidad de lo nuevo, lo
innovador, que permita pensar la rehabilitación desde otro lugar, lugar
que podría ser pensado, en este caso, desde
la tecnología.
Asimismo, algunos
investigadores afirman que se dispone de diversos métodos cuantitativos y
métodos cualitativos atravesados por el factor humano, que en muchos
casos dificultan la medición de las mejoras o
avances de los pacientes.
Con las problemáticas anteriormente planteadas, se explica el porque de la utilización de otros recursos tales como, las consolas (WII, XBOX 360 etc.) proveedoras de diversos juegos que requieren la movilidad
de los pacientes; así como de sensores (en este momento el utilizado es
Kinect). Estos instrumentos,
reúnen varios de los requisitos para motivar y divertir a los pacientes
durante su rehabilitación.
Otro punto importante es la posibilidad de
mantener el historial clínico con los adelantos de los
paciente y como venimos explicando en cada post,
la posibilidad de realizarlo desde sus hogares mediante la
tecnología de datos llamada Microsoft® Azure,
encargada de alimentar la red con toda la información
confidencial del trabajo realizado por los pacientes.
Varios son los estudios, proyectos
realizados sobre los beneficios y ventajas de la interfaz natural
Kinect. De ahora en más, el desafío será seguir con las diversas investigaciones, no
sólo para interrogar los
avances en pacientes, su motivación y sus tratamientos, sino para también para ver
como conseguir un alcance más masivo, por ejemplo en nuestro país.
http://www.youtube.com/watch?v=vxm1sgz5c-U
http://www.youtube.com/watch?v=vxm1sgz5c-U
Para más información sobre investigaciones con nuevas tecnologías, seguir los links debajo:
http://www.gsic.uva.es/wikis/amartine/images/archive/7/79/20101020081105!Dise%C3%B1o_informeGrupo4.pdf
[1]
Lic. Ana María Lojkasek, Lic. Gabriela Barkáts Von Willei TECNOLOGIA ADAPTATIVA
Aportes a la integración educativa y laboral de personas con discapacidad, en línea, Apunte de la cátedraUBA.
Disponible en https://sites.google.com/site/byrckinesiologia/archivo-de-apuntes-y-presentaciones.